网站介绍
本网站主要用于记录个人在学习 C++ 和 Python 编程过程中的心得体会,分享平时编写的代码片段,以及整理在游戏开发过程中的一些技术笔记,作为个人知识库使用,不涉及交互及商业内容。
创建这个网站的初衷是为了系统化地整理学习成果,通过文字记录的方式加深对技术知识的理解,同时也方便日后查阅和复习。所有内容均为个人学习过程中的总结和实践,仅供参考。
主要内容
C++ 编程学习
深入学习 C++ 语言特性,包括但不限于:
- 现代 C++ 特性(C++11/14/17/20)
- 智能指针与内存管理
- 模板编程与泛型设计
- 并发编程与多线程
- STL 标准库使用
- 移动语义与右值引用
- 性能优化技巧
Python 编程实践
探索 Python 语言的高级特性和最佳实践:
- 装饰器模式与元编程
- 生成器与迭代器
- 异步编程(asyncio)
- 函数式编程技巧
- 数据结构与算法实现
- 性能分析与优化
- 代码规范与最佳实践
代码片段库
收集整理日常编程中的实用代码片段:
- 常用算法实现(排序、搜索、图算法等)
- 经典设计模式示例
- 工具函数集合
- 自定义数据结构
- 问题解决方案
游戏开发技术
记录游戏开发过程中的技术要点:
- 现代渲染管线(PBR、延迟渲染、阴影映射)
- 物理引擎集成与碰撞检测
- 游戏 AI 算法(A*寻路、行为树、状态机)
- 网络同步技术(客户端预测、延迟补偿)
- 图形 API 使用(OpenGL、Vulkan)
- 游戏引擎架构设计
学习路径
我的编程学习主要遵循以下路径:
基础阶段:
掌握编程语言的基本语法、数据结构和算法基础,理解计算机科学的核心概念。
进阶阶段:
深入学习语言高级特性、设计模式、并发编程等内容,提升代码质量和架构设计能力。
实践阶段:
通过实际项目(特别是游戏开发)将理论知识应用于实践,积累工程经验。
优化阶段:
学习性能分析、代码优化技巧,追求更高的代码效率和更好的用户体验。
技术栈
在学习过程中主要使用以下技术和工具:
编程语言
- C++ (C++11/14/17/20)
- Python 3.x
- GLSL(着色器语言)
开发工具
- Visual Studio / Visual Studio Code
- CMake 构建系统
- Git 版本控制
- GDB / LLDB 调试器
库与框架
- C++:STL、Boost、Bullet Physics、OpenGL
- Python:NumPy、asyncio、pytest
- 游戏开发:SDL2、GLFW、GLM
学习资源
在学习过程中参考了许多优质资源,包括:
书籍
- 《C++ Primer》
- 《Effective C++》系列
- 《Python Cookbook》
- 《Fluent Python》
- 《Game Engine Architecture》
- 《Real-Time Rendering》
在线资源
- C++ Reference (cppreference.com)
- Python Documentation
- LearnOpenGL 教程
- Game Programming Patterns
免责声明
重要说明:
- 本网站所有内容均为个人学习笔记,仅供参考
- 代码示例可能存在不足之处,使用时请根据实际情况调整
- 部分内容参考了公开的学习资料和文档
- 本站不涉及任何商业活动,纯属个人学习使用
- 如有技术问题或建议,欢迎指正
持续更新
编程学习是一个持续的过程,本站会不断更新以下内容:
- 最新学习的技术知识和心得体会
- 实践项目中遇到的问题和解决方案
- 对已有内容的补充和完善
- 新的代码示例和最佳实践
最后更新时间:2026年2月