关于本站

网站介绍

本网站主要用于记录个人在学习 C++ 和 Python 编程过程中的心得体会,分享平时编写的代码片段,以及整理在游戏开发过程中的一些技术笔记,作为个人知识库使用,不涉及交互及商业内容。

创建这个网站的初衷是为了系统化地整理学习成果,通过文字记录的方式加深对技术知识的理解,同时也方便日后查阅和复习。所有内容均为个人学习过程中的总结和实践,仅供参考。

主要内容

C++ 编程学习

深入学习 C++ 语言特性,包括但不限于:

  • 现代 C++ 特性(C++11/14/17/20)
  • 智能指针与内存管理
  • 模板编程与泛型设计
  • 并发编程与多线程
  • STL 标准库使用
  • 移动语义与右值引用
  • 性能优化技巧

Python 编程实践

探索 Python 语言的高级特性和最佳实践:

  • 装饰器模式与元编程
  • 生成器与迭代器
  • 异步编程(asyncio)
  • 函数式编程技巧
  • 数据结构与算法实现
  • 性能分析与优化
  • 代码规范与最佳实践

代码片段库

收集整理日常编程中的实用代码片段:

  • 常用算法实现(排序、搜索、图算法等)
  • 经典设计模式示例
  • 工具函数集合
  • 自定义数据结构
  • 问题解决方案

游戏开发技术

记录游戏开发过程中的技术要点:

  • 现代渲染管线(PBR、延迟渲染、阴影映射)
  • 物理引擎集成与碰撞检测
  • 游戏 AI 算法(A*寻路、行为树、状态机)
  • 网络同步技术(客户端预测、延迟补偿)
  • 图形 API 使用(OpenGL、Vulkan)
  • 游戏引擎架构设计

学习路径

我的编程学习主要遵循以下路径:

基础阶段:

掌握编程语言的基本语法、数据结构和算法基础,理解计算机科学的核心概念。

进阶阶段:

深入学习语言高级特性、设计模式、并发编程等内容,提升代码质量和架构设计能力。

实践阶段:

通过实际项目(特别是游戏开发)将理论知识应用于实践,积累工程经验。

优化阶段:

学习性能分析、代码优化技巧,追求更高的代码效率和更好的用户体验。

技术栈

在学习过程中主要使用以下技术和工具:

编程语言

  • C++ (C++11/14/17/20)
  • Python 3.x
  • GLSL(着色器语言)

开发工具

  • Visual Studio / Visual Studio Code
  • CMake 构建系统
  • Git 版本控制
  • GDB / LLDB 调试器

库与框架

  • C++:STL、Boost、Bullet Physics、OpenGL
  • Python:NumPy、asyncio、pytest
  • 游戏开发:SDL2、GLFW、GLM

学习资源

在学习过程中参考了许多优质资源,包括:

书籍

  • 《C++ Primer》
  • 《Effective C++》系列
  • 《Python Cookbook》
  • 《Fluent Python》
  • 《Game Engine Architecture》
  • 《Real-Time Rendering》

在线资源

  • C++ Reference (cppreference.com)
  • Python Documentation
  • LearnOpenGL 教程
  • Game Programming Patterns

免责声明

重要说明:

  • 本网站所有内容均为个人学习笔记,仅供参考
  • 代码示例可能存在不足之处,使用时请根据实际情况调整
  • 部分内容参考了公开的学习资料和文档
  • 本站不涉及任何商业活动,纯属个人学习使用
  • 如有技术问题或建议,欢迎指正

持续更新

编程学习是一个持续的过程,本站会不断更新以下内容:

  • 最新学习的技术知识和心得体会
  • 实践项目中遇到的问题和解决方案
  • 对已有内容的补充和完善
  • 新的代码示例和最佳实践

最后更新时间:2026年2月